BLOAD Dateiname, Offset Lädt eine Datei in den Speicherbereich BSAVE Dateiname, Offset, Länge Sichert den Speicherbereich CLOSE #Dateinummer Schließt die Datei EOF (Dateinummer) Ermittelt das Ende einer Datei LOF (Dateinummer) Ermittelt die Größe einer Datei LOC (Dateinummer) Ermittelt die Position des Dateizeigers FIELD #Dateinummer, Länge AS String Setzt den Puffer für Random Datei GET #Dateinummer, SatzNummer, X Liest einen Datensatz aus einer Datei INPUT #Dateinummer, X Liest Daten aus einer Datei INPUT$ (Anzahl, #Dateinummer) Liest eine Zeichenkette aus einer Datei LINE INPUT #Dateinummer, X Liest einen String aus einer Datei PRINT #Dateinummer, X Schreibt die Variable X in eine Datei PRINT #Dateinummer, USING Format; X Schreibt die Variable X formatiert in eine Datei PUT #Dateinummer, SatzNummer, X Daten(satz) in Datei schreiben LSET Datenvariable = String Kopiert Daten linksbündig in den Puffer RSET Datenvariable = String Kopiert Daten rechtsbündig in den Puffer RESET Leert den Puffer und schließt die Datei SEEK (Dateinummer) Ermittelt die Position des Dateizeigers SEEK Dateinummer, Position Setzt den Dateizeiger OPEN Datei FOR Modus AS #Dateinummer Öffnet eine Datei
Datentypen, Variablen, Felder X% Ganzzahl X& Große Ganzzahl X! Gleitkommawert VariablenName# Gleitkommawert mit doppelter Genauigkeit VariablenName$ Zeichenkette DEFDBL Legt Variablen als DOUBLE fest DEFINT Legt Variablen als INTEGER fest DEFLNG Variablen als LONG festlegen DEFSNG Variablen als SINGLE festlegen DEFSTR Legt Variablen als STRING fest CLEAR Stackgröße Löscht Variablenspeicher, legt Stackgröße fest DATA Konstantenliste Legt Konstanten für READ fest \ DATE$ Konstante für das Datum TIME$ Konstante für die Uhrzeit DIM SHARED Name Legt globale Variablen fest DIM Name (Dimension) Legt Felder fest $DYNAMIC Legt Feldvereinbarungen als dynamisch fest ERASE FeldName Initialisiert ein Feld neu oder löscht es UBOUND FeldName Ermittelt die obere Indexgrenze eines Feldes LBOUND FeldName Ermittelt die untere Indexgrenze eines Feldes OPTION BASE 0/1 Setzt Startindex für Felder READ Variable Weist ein DATA-Elemente RESTORE [Marke] Setzt DATA-Zeiger neu SHARED Name Deklariert Prozedur/Funktionsvariablen als global STATIC Name Deklariert Prozedur/Funktionsvariablen als lokal und statisch $STATIC Deklariert Feldvereinbarungen als statisch SWAP Variablel, Variable2 Vertausch die Werte von zwei Variablen
DOS
CHDIR Verzeichnis Wechselt das Verzeichnis ENVIRON String Schreibt einen Eintrag in der Umgebung ENVIRON$ String/Nummer Ermittelt einen Eintrag in der Umgebung FILES [Maske] Zeigt den Inhalt des angegebenen Pfades an KILL DateiName Löscht die Datei MKDIR Verzeichnis Erstellt ein Verzeichnis LOCK#DateiNummer[, DatenSatz] LOCK #DateiNummer[, VonNummer] [ TO BisNummer] Netzwerkzugriff einschränken UNLOCK #DateiNummer[, DatenSatz] UNLOCK #DateiNummer[, VonNummer] [ TO BisNummer] Netzwerk-Zugriffsbeschränkung aufheben NAME AlterName AS NeuerName Benennt eine Datei um RMDIR Verzeichnis Löscht das Verzeichnis SHELL "DOS-Anweisung" Führt die o.g. Dos Befehle aus
Tastatur-Eingabe, Bildschirmausgabe, Sound
INKEYS Liest die Tastatur aus INPUT X Liest die Daten von der Tastatur INPUT$ (Anzahl) Liest ein Zeichen von der Tastatur KEY Taste, String Belegt eine Taste KEYON/OFF/LIST Schaltet Tasten An/Ab LINE INPUT X Liest eine Zeichenkette von der Tastatur PRINT X Gibt die Variable X auf dem Bildschirm aus PRINT USING String; X Gibt den String X formatiert aus SPC (Anzahl) Gint ein Leerzeichen aus WRITE X Schreibt die Variable X auf den Bildschirm CLS Setzt den Bildschirm zurück COLOR Farbe Setzt die Bildschirmfarbe SCREEN Zeile, Spalte , Modus Ändert die Farbe oder den ASCII Wert eines Zeichens CSRLIN Ermittelt die Cursorposition (Zeile) POS Ermittelt die Cursor-Spalte (Spalte) LOCATE X,Y Setzt die Cursorposition TAB X Setzt die Cursorspalte LPOS (Schnittstelle) Ermittelt die Position im Druckerpuffer LPRINT X Gibt die Variable X über den Drucker aus LPRINT USING FormatString; X Druckt Die Daten Formatiert aus WIDTH LPRINT Anzahl Legt die Zeilenbreite fest CIRCLE (xM, yM), Radius [, Farbe] CIRCLE (xM, yM), Radius, [Farbe], Anfang, Ende Zeichnet einen Kreis oder KreisbodenKreis oder Kreisbogen zeichnen CIRCLE (xM, yM), Radius, [Farbe], Anfang, Ende,Faktor Ellipse oder Ellipsenbogen zeichnen COLOR Farbwerte Legt die Hintergrundfarbe fest DRAW StringAusdruck Zeichnet nach der Strringfolge GET (xLinks, yOben)-(xRechts, yUnten), Feld Speichert den angegebenen Grafikausschnit in einem feld LINE-(xEnde,yEnde) Zeichnet eine Gerade LINE (xL, yO)-(xR, yU), [Farbe], B / BF Zeichnet ein Rechteck / Zeichnet ein gefülltes Rechteck PAINT (x, y) [, FarbelMuster] [, Rand] Füllt eine Flächen PALETTE Attribut, Farbe PALETTE USING DatenFeld Definiert die Farbpalette neu PMAP (Startwert, Modus) wandelt Koordinaten um POINT (Modus) Ermittelt die Position des Grafikcursors POINT (x, y) Ermittelt die Farbe eines Pixels PSET (x, y) [, Farbe] PRESET (x, y) [, Farbe] Zechinet ein Pixel PUT (xLinks. yOben), Feld, Modus Zeigt die in einem Felf vohandenen Daten als Grafik an SCREEN Modus, [l, 0/1] [, Ausgabe] [, Anzeige] Legt die Screenmodi fest STEP Relative Koordinaten VIEW [SCREEN] (xLinks, yOben)-(xRechts, yUnten) Definiert eine Grafikfläche WINDOW [SCREEN] (xLinks, yOben)-(xRechts, yUnten) Definiert ein koordinatensystem BEEP Spielt einen Signalton PLAY StringAusdruck Spielt die Daten aus einem String SOUND Frequenz, Dauer Spielt einen Ton COM (Nummer) ON/OFF/STOP Kontrolliert die Seriellen Schnittstellen INP (AnschlußNummer) Liest ein Byte von einem Geräteanschluss IOCTL#DateiNummer, Zeichenfolge Sendet Steuerzeichen an einen Gerätetreiber IOCTL$ (#) Status eines Gerätetreibers ermitteln OPEN „COMnr: Optionenliste" FOR Modus AS# DateiNummer [LEN=SatzLänge] Initialisiert eine Serielle Schnittstelle OUT < AnschlußNummer >, < Byte > Sendet ein Byte an einen Geräteanschluss WATT AnschlußNummer, AND-Muster [. XOR-Muster] wartet auf ein Byte vom Geräteanschluss
Vergleichoperationen, logische Verknüpfungen
Ausdruck = Ausdruck Testet auf Gleichheit Ausdruck <> Ausdruck Testet auf Ungleichheit Ausdruck < Ausdruck Testet auf kleiner Ausdruck <= Ausdruck Testet auf kleiner oder gleich Ausdruck > Ausdruck Testet auf ob größer Ausdruck >= Ausdruck Testet auf größer oder gleich Bedingung AND Bedingung UND Verknüpfung der Bedingungen Bedingung OR Bedingung ODER-Verknüpfüng von der Bedingungen Bedingung EQV Bedingung Testet auf Äquivalenz der Bedingungen Bedingung IMP Bedingung Implikation von Bedingungen NOT Bedingung Kehrt Bedingungen um ON Ausdruck GOSUB Marke Springt wenn die Bedingung gegeben ist zu einer SUB ON Ausdruck GOTO Marke Springt wenn der Ausdruck gegeben ist zu einer Sprungmarke
Ereignisgesteuerte Bearbeitung
ON COM (Nummer) Führt einen Befehl bei einem Schnitstellenereignissaus ON KEY (Nummer) Führt einen Befehl bei einem Tastaturereignis aus ON PEN GOSUB Marke Führt einen Befehl bei einem Lichtgriffelereignis aus ON PLAY (Anzahl) Führt einen Befehl bei der Lage im Musikpuffer aus ON STRIG (Modus) Führt einen Befehl bei einem Joystickereignis aus ON TIMER (Sekunden) Führt einen Befehl bei einem Zeitereignis aus PEN (Modus) Ermittelt Lichtgriffeldaten PEN Kontrolliert den Lichtgriffel PLAY (0) AErmittelt die Anzahl der Noten im Musikpuffer PLAY Kontrolliert den Musikpuffer STICK (Modus) Ermittelt die Jaystickkoordinaten STRIG (Modus) Status der Joystick-Knöpfe ermitteln STMG (Modus) ON/OFF/STOP Kontrolliert den Joystick TIMER Ermittelt die Anzahl der Sekunden seit 0 Uhr (Mittemacht) TIMER ON/OFF/STOP Kontrolliert den Zeitzähler TROFF Schaltet die Programmverfolgung aus TRON Schaltet die Programmverfolgung ein ERDEV Ermittelt den Status des Gerätes, das einen Fehler verursacht hat ERDEV$ Ermittelt den Namen des Gerätes das, das einen Fehler verursacht hat ERL Ermittelt die Nummer der Zeile, in der ein Fehler aufgetreten ist ERR Ermittelt die Nummer eines aufgetretenen Fehlers ERROR Nummer Simuliert einen Fehler ON ERROR Führt nach einem Fehler den Befehl aus RESUME [NEXT/Marke] Setzt das Programm nach Fehlerbehandlung an gegebener Stelle fort.
Mathematik
Ausdruck + Ausdruck Addieren Ausdruck - Ausdruck Subtrahieren Ausdruck * Ausdruck Multiplizieren Ausdruck / Ausdruck Dividieren Ausdruck \ Ausdruck Dividieren (Ergebnis natürlich) EXP(Zahl) Exponentialrechnung LOG (Zahl) Logarithmus SIN (Zahl) Sinu COS (Zahl) Kosinus TAN (Zahl) Tangens SQR (Zahl) Quadratwurzel ziehen ATN (Zahl) Arcustangens ABS (Zahl) Ermittelt den Absolutbetrag einer zahl CDBL(Zahl) Wabdelt eine Zahl in eine DOUBLE um CINT (Zahl) Wabdelt eine Zahl in eine INTEGER um CLNG (Zahl) Wabdelt eine Zahl in eine LONG um CSNG (Zahl) Wabdelt eine Zahl in eine SINGLE um STR$ (Zahl) Wabdelt eine Zahl in einen String um VAL (String) Wandelt einen String in eine Zahl um CVD(Zahl) Wandelt einen String in einen DOUBLE um CVI(Zahl) Wandelt einen String in eine INTEGER um CVL(Zahl) Wandelt einen String in eine LONG um CVS(Zahl) Wandelt einen String in eine SINGLE um MKD$ (Zahl) Wandelt eine doppeltgenaue Gleitpunktzahl in einen String um MKI$ (Zahl) Wandelt eine einfache Ganzzahl in einen String um MKL$ (Zahl) Wandelt eine große Ganzzahl in einen String um MKS$ (Zahl) Wandelt eine einfachgenaue Gleitpunktzahl in einen String um FIX (Zahl) Ermittelt den Natürlichen Teil einer Zahl INT (Zahl) Rundet die Zahl auf einen Natürlichen Wert ab Ausdruck MOD Ausdruck Ermittelt den Rest einer Ganzzahldividion RANDOMIZE [Startwert] Startet den Zufallsgenerator RND [(Zahl)] Erzeugt eine Zufallszahl zwischen 0 und <1 SGN (Zahl) Ermittelt das Vorzeichen einer Zahl
Programmaufbau, Subroutinen
[CALL] Name Ruft eine Prozedur auf CALL ABSOLUTE ([Parameter,] Offset) Ruft eine Prozedur in Maschinensprache auf DECLARE FUNCTION/SUB Name ([Parameter]) Deklariert Funktion oder Prozedur DEF FNname [(Argumente)] = Ausdruck Definiert Funktion (einzeilig) DEF FNname [(Argumente)] = Ausdruck AnweisungsBlock FNname = Ausdruck END DEF Definiert eine Funktion (mehrzeilig) EXIT DEF/FUNCTION/SUB Beendet eine Funktion/Prozedur SUB Name [(Parameter)] AnweisungsBlock END SUB Beendet ein Unterprogramm CHAIN Datei Ruft ein anderes Programm auf END Beendet das Programm GOSUB Marke Setzt das Programm in einem Unterprogramm fort GOTO Marke Setz das Programm bei einer Marke fort REM / ' Text Kommentartext RETURN Kehrt von einem Unterprogramm hinter die Aufrufstelle zurück RUN [Marke/Datei] Startet ein anderes Programm SLEEP [Sekunden] Pause STOP Unterbricht dasProgramm SYSTEM Programm beenden EXIT DEF/DO/FOR/FUNCTION/SUB Velässt den Anweisungblock DO/Loop [WHILE/UNTIL, Bedingung] Wiederholt die Anweisungen FOR Zähler = TO STEP AnweisungsBlock Zählschleife WHILE Bedingung WEND Wiederholung der Befehle
Direkte Speicherzugriffe
DEF SEG = SegmentAdresse Legt das aktuelle Speichersegment fest FRE (ZahllString) Ermittelt den freien Speicher PEEK (Offset) Liest den Wert einer Speicherzelle POKE Offset, Wert Schreibt einen Wert in eine Speicherzelle VARPTR (Variable) Ermittelt die Offsetadresse einer Variable VARPTR$ (Variable) Gibt den Typ und die Offsetadresse einer Variable als String zurück VARSEG (Variable) Ermittelt die Segmentadresse einer Vaiablen
Strings
String + String Verknüpft zwei Strings CHR$ (Zahl) Gibt den zugehörigen ACSII Wert aus HEX$ (Zahl) Wandelt einen Dezimalzahl in einen Hexadezimal-String um OCT$ (Zahl) Wandelt einen Dezimalzahl in einen Oktal-String um STR$ (Zahl) Wandelt eine Zahl in einen String um VAL (String) Wandelt einen String in eine Zahl um SPACE$ (Anzahl) Erzeugt ein Leerzeichen STRINGS (Anzahl, Zeichen/Zahl) Erzeugt einen String aus immer dem selben Zeichen LEN (String) Ermittelt die Länge eines Strings INSTR ([Start,] String, SuchString Sucht ein Stringstück in einem String und ermittelt dessen Position MID$ (String, Start, Anzahl) Gib ein Zeichen eines Stings zurück LEFT$ (String, Anzahl) Gib ein zeichen eines Strings zurück, zählt von rechts RIGHT$ (String, Anzahl) Gib ein zeichen eines Strings zurück, zählt von links LTRIM$ (String) entfernt führende Leerzeichen in einem String RTRIM$ (String) Entfernt die folgenden Leerzeichen aus einem String UCASE$ (String) Wandelt Klein- in Großbuchstaben um LCASE$ (String) Wandelt Groß- in Kleinbuchstaben um